武器・ダメージ期待値の計算方法

まぁこれを読むに当たって覚えておいてほしいのが。

「この計算が本当に合っているかどうかは不明です」

っと言うことです。
この計算方法は、@のたまり場のスレで、加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part27 から引用。
>>931に詳しく書いています。


【計算方法】

まず★苦痛のグレイブ 9d6(+0,+30) を例に上げてみる。

ダイスの個数をx、ダイスの面体をy、ダメージ修正をz、と定義する。

xdy (+0,+z) 


そこから次の式をあてはめる。

(x+x*y)/2+z =点

そうなると苦痛のグレイブは 9d6(+0,+30) なので、

(9+9*6)/2+30 =61点

となる。



これ間違ってるぞっと言う方は、掲示板をいつか設置しますのでご教授よろしくお願いします。

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