武器・ダメージ期待値の計算方法
まぁこれを読むに当たって覚えておいてほしいのが。
「この計算が本当に合っているかどうかは不明です」
っと言うことです。
この計算方法は、@のたまり場のスレで、加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part27 から引用。
>>931に詳しく書いています。
【計算方法】
まず★苦痛のグレイブ 9d6(+0,+30) を例に上げてみる。
ダイスの個数をx、ダイスの面体をy、ダメージ修正をz、と定義する。
xdy (+0,+z)
そこから次の式をあてはめる。
(x+x*y)/2+z =点
そうなると苦痛のグレイブは 9d6(+0,+30) なので、
(9+9*6)/2+30 =61点
となる。
これ間違ってるぞっと言う方は、掲示板をいつか設置しますのでご教授よろしくお願いします。
戻る